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英雄传说:冷钢IV的轨迹
它是什么?
英雄传说:第四道冷钢的大结局是冷钢奥德赛的史诗般的痕迹,将结束的故事Rean泽臭名昭著的第七班的学生,传奇神圣骑士的回归。捡起两个星期后的事件之前的游戏,Juna,库尔特,从昏迷中醒来Altina,勉强逃过了伟大的《暮光之城》无意中开始狂Valimar Rean和他。发现Rean已经Valimar分开,被他的诅咒,被他的父亲,Gilath奥斯本。现在落在了Juna收集第七类的成员,过去和现在,说服他们拯救了朋友。最大的铸造的游戏系列,多个情节线程将下来,所有这一切都归结到这最后一章。将Rean Valimar Erebonia救赎的关键?或者他会带来其最终下台吗?
这是什么好吗?
这个复杂的故事,游戏开发了多个条目,做了一个令人印象深刻的工作使线程和创建一个电影的结局。幸运的是球迷的英雄传说:第四道冷钢,外的几个小绊脚石,它成功了。有时刻情节似乎有点匆忙或方便解决过去的事件。还有游戏的两个结局的问题。最初打比赛后,看到一个相对唐纳的结局,球员被告知他们没有看到“真正的结局。”There's no way to avoid this, though thankfully players won't have to replay the entire game or search for some tiny, easily missed task for the "true" ending. But this doesn't make much sense in terms of game design. Instead, it feels like the developers forgot to include a quest at the end and used this as an excuse to patch it in.
小径的冷钢IV依赖于它的故事,事实上它仍然是一个游戏。在这里,似乎绊跌一点。系列的游戏从来没有一致的开始。这并不是说它是坏的,但每个游戏都有感觉明显不同的。努力简化后的许多命令和选项在最后一场比赛中,出于某种原因,开发人员决定不仅增加更多新的复杂性和技术,但也引入力学从之前的标题,如失去了艺术冷钢二世的痕迹。尽管球迷会喜欢看到这些选项出现,也感觉退步。这些添加不打破游戏,但是它使更陡峭的学习曲线,特别是在适应的平滑机制冷钢三世的痕迹。最后,这不是意味着作为新起点。之间的所有过去的事件和人物,和之前的游戏,从游戏,这是专为球迷,从它开始跟踪此事。
和你的孩子谈谈……
家庭可以谈论在榜样找到灵感。的人是谁,孩子们定期查阅并激励他们?孩子可以从中学到的虚构人物,将一些积极的非小说类人受到启发?
如何更大的故事弧帮助球迷的兴趣在多个条目吗?有哪些潜在的陷阱在许多章节讲故事?
游戏细节
我们错过了一些多样性吗?
研究表明孩子们的健康的自尊心之间的连接和媒体积极描述。这就是为什么我们已经添加了一个新的“多元表征”一节我们的评论,将推出一个正在进行的基础。你可以帮助我们帮助孩子们表明多样性更新。