的猎物
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我们错过了一些多样性吗?
研究表明孩子们的健康的自尊心之间的连接和媒体积极描述。这就是为什么我们已经添加了一个新的“多元表征”一节我们的评论,将推出一个正在进行的基础。你可以帮助我们帮助孩子们表明多样性更新。
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了一次或者很多次吗?
父母的指导是什么在这个游戏中。
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">父母需要知道什么
父母需要知道采石场是单人/合作社恐怖游戏可用于Windows, PlayStation 4 ps 5, Xbox, Xbox系列X / S。与以天才的大卫·阿奎特,布伦达的歌,和正义史密斯(等等),玩家控制九营辅导员,因为他们为生存而挣扎的一个危险的夜晚充满了许多恐慌和恐怖。几场比赛包含了残酷的、发自内心的暴力描绘在采石场,人物可以在许多可怕的死亡,生动的方式:通过切割、肢解,斩首,更多的方法。字符会经常诅咒,使许多猥亵性的言论,和参考毒品和酒精,甚至就在篝火边少量饮酒。尽管暴力展出,友谊的游戏包含一个核心,团队合作、勇敢面对魔鬼,和同情的人物做任何他们可以让它整晚都毫发无损。
它是什么?
采石场,九个营地辅导员见面哈科特的采石场,夏令营的网站充满了笑,好玩,游戏,而且,最重要的是,黑暗、可怕的秘密。夏天的孩子回家后,营地辅导员打包离开……只有他们很快发现自己的车不见了一块至关重要,他们被困在营地的一个晚上。他们的阵营领袖,克里斯·哈克特(大卫·阿奎特),告诉他们呆在旅馆是安全的,等到他回来在早上的帮助下。当然,克里斯已经知道比应该相信他们告诉青少年,他们迅速制定计划去享受一个晚上的放荡和混乱。但是别人的沙沙声在周围的树木和灌木,观望和等待。一晚上的乐趣迅速陷入一个难以形容的恐怖的夜晚,这是我们无所畏惧的辅导员发现哈科特的采石场的秘密和神秘,或死亡。
这是什么好吗?
这不仅技术和视觉展示竞争对手一些电视节目和电影,但是故事和人物让整个经验,完整的杰作。采石场管理模糊事实与虚构之间的界限,让玩家们投资从开始到结束,扣人心弦的控制器无助地为他们尽他们所能把事情从失去控制,危险和预感,实际生活岌岌可危。虽然这里的“青少年”仍显示性冲动焦虑观众可能会认为,有一个真实性和心脏这些角色,令球员,因为他们花更多的时间和他们了解他们是谁。人物的声音,看,(大部分)像真实的人。当人物交谈,他们不只是僵硬的人体模型等应对计划行对话;他们的面部表情和肢体语言不断地改变任何适当的在那一刻。最重要的是,玩家将看到这些人物成长,发展,和开放——假设玩家可以让他们活在这痛苦的旅程。
相反的恐怖经验要不断通过容易跳吓吓你,采石场想让玩家感到真正的恐怖。在游戏中所有的恐怖和威胁是建立,确保球员不会接受一个简单的方法,把它们直接在这些较慢,可怕的场景中,他们将不得不花每一刻希望他们不要被发现或能跑快到足以成功逃脱一个强烈的困境。此外,你必须做出的选择并不是那么简单,你就可以看到你的决定的后果后立即进行。有些人可能会遵循这一趋势,但其他人可能没有直接影响直到很久以后,当它已经太迟了拯救一个受欢迎的角色。采石场是恐怖游戏,完美地将视频游戏和电影到一个紧凑的,有价值的经验,将寻找新的方式来迷住,甚至恐吓最老练的恐怖经验丰富。
和你的孩子谈谈……
家庭可以谈论恐怖电影作为一个潜在的工具导航复杂的情绪,如人的同情心和怜悯心。有可能对任何关注恐怖的能力对人们,尤其是青少年,说话的好处和细微差别同理心?或者是恐怖电影的要享受从表面上看,只有值得承认的恐慌的价格吗?你能想到一些恐怖的经历,发现自己感到恐惧以外的东西吗?如果是这样,为什么?是什么让这些特殊经历等恐怖故事脱颖而出呢?
随着游戏接近提供视觉和声音的一部长篇电影,视频游戏中作为一个整体终于“证明”本身作为一种艺术形式?媒介能做什么——如果有的话——“合法化”本身在电影、电视节目和书籍?如果游戏不是很有,是什么让他们突破?或视频游戏一直是一种艺术形式,因为他们的《盗梦空间》吗?
游戏细节
- 平台:Xbox一,Xbox系列X / S,PlayStation 5,PlayStation 4,窗户
- 定价结构:支付(59.99美元)
- 网上吗?:网上
- 出版商:2 k游戏
- 发布日期:2022年6月10日
- 类型:生存恐怖
- 主题:魔法和幻想,友谊,高中,怪物,鬼魂和吸血鬼
- ESRB分级:M为激烈的暴力、鲜血和戈尔,温和性主题,强烈的语言
- 最后一次更新:6月8日,2022年