前往曾家
![长途跋涉的封面家展示了主人公,Hiroki,叶片在他的面前,一边显示成年的自己,和其他孩子的自我。](/sites/default/files/styles/ratio_2_3_small/public/product-images/csm-game/trek-to-yomi-resized-opt.jpg)
前往曾家
我们错过了一些多样性吗?
研究表明孩子们的健康的自尊心之间的连接和媒体积极描述。这就是为什么我们已经添加了一个新的“多元表征”一节我们的评论,将推出一个正在进行的基础。你可以帮助我们帮助孩子们表明多样性更新。
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了一次或者很多次吗?
父母的指导是什么在这个游戏中。
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">父母需要知道什么
父母需要知道跋涉家是一个可下载的横向卷轴的动作冒险游戏,武士战斗在PlayStation 4 ps 5, Xbox, Xbox S | X,和Windows(通过蒸汽数码商店)。这明星的年轻武士目击者主人野蛮的掠夺者。咒骂领导他的人民,保护他的女儿,他发现那些野蛮人骗他的首席离开村庄,这样他们可以更加轻松地破坏它。Hiroki落在战斗中,但来世仍为他的计划,他打算回到他的身体和他的百姓报仇。除了几个实例的“该死的”,游戏充满了残酷、血腥暴力。玩家将不断刺穿和斩首人类的敌人,创建大型血液淋浴。有许多场景箭头或死亡的平民被枪杀的血池,但这是通过黑白过滤器在很短的距离。有时候,人所示绞刑套索。
它是什么?
在曾家长途跋涉,Hiroki训练是一个年轻的男孩是一个武士在他唤醒Sanjuro。拳击会话中,他召唤来处理一个紧急的问题,但敦促他的门徒和他的女儿爱子留在原地。他们都不听,很快遇到燃烧他们的村庄和杀害平民的掠夺者。当他们到达Sanjuro时,他们发现他被敌人包围。他们无情的嘲弄的方式方法Hiroki领袖,但男孩管理土地打击之前,他撞倒了。主人俯冲而下,转危为安,逝去的恶棍,留下Hiroshi和爱子领导人民走向未来。年后,邪恶的领导人似乎返回从死里复活复仇和一支军队,屠杀数百Hiroki在战斗中死亡。然而这仅仅是他的故事的开端,他必须通过家旅程,死者的土地,不仅要找到一种方法回到他的身体,但也发现他真正的目的作为一个武士。
这是什么好吗?
这是一个黑暗,暴力视频游戏的战斗。家长途跋涉,你挥刀来打击敌人,保护自己,和反攻击稳步增加的组合,保持简单和直观。这些让你不仅打击敌人以更大的速度和继承,而且他们之间移动更大的技巧通过卷和逆转。不幸的是,防御效果并不好,因为很难告诉攻击可以被阻塞,从而打乱你的攻击和笨重的感觉。但这是一个小问题否则健壮的剑战斗,辅以一个同样引人注目的反对。武士是意料之中的事,但是其他角色使用弓箭、长矛,和扔刀子,迫使玩家近距离或使用自己的远程武器。旅程穿过森林时,城镇,山脉,升级可以不走寻常路,找到改善属性如弹药容量或健康,想要寻找的是伟大的激励可选路径,找到具有收藏价值的物品。
长途跋涉,家是一个严重指导经验。你移动在一个大致方向,除了偶尔的捷径找到隐藏的秘密。这些让游戏感觉少一点线性,但遗憾的是,没有别的事情可做了。有少数模式难题解决对象的移动,但他们觉得可有可无。它会一直好如果有更多的设计与铂重整记住,测试精度水平运行和滚动。尽管游戏感觉约束以引人注目的方式战斗之外,这是一个精心设计的,逼真的图形的电影盛宴完美的捕捉著名导演黑泽明的电影语言。游戏真正感觉玩他的电影,甚至故事体地与一个典型的武士故事改写经典主题和比喻,一个整洁的神话捻包含真正的日本黑社会的神话。所有相关的生产设计与配音,音效,音乐是让这一切生活中的恒星。而长途跋涉家不得推动边界的游戏或故事,它流血与每一刻的激情完美的表现,值得体验出于这个原因。
和你的孩子谈谈……
家庭可以讨论当我们的欲望是彼此冲突。有时候,我们要做的不是我们被告知做什么,但是你会怎么做当你感觉可能不会与你相信什么?你如何解决这些矛盾与反射和原因?你如何评估情况看什么是正确的事,即使这意味着他们必须做出牺牲吗?
爱是一件美好的事情值得追求和争取,但你怎么能告诉你的爱可能会走得太远想控制别人吗?如何爱使我们上面做更多的伤害当我们优先考虑它的安全性和爱别人?
是很正常的,甚至很好,感到愤怒的无辜的人被不公正的对待,但你怎么能大胆然而明智的方式为他们追求正义吗?你能做什么来争取正义事业和朋友与明确的原则和指导?
游戏细节
- 平台:Xbox一,Xbox系列X / S,PlayStation 5,PlayStation 4,窗户
- 定价结构:支付(19.99美元)
- 网上吗?:网上
- 出版商:下放数字
- 发布日期:5月5日,2022年
- 类型:动作/冒险
- 主题:魔法和幻想,怪物,鬼魂和吸血鬼
- ESRB分级血液和戈尔:M,暴力
- 最后一次更新:2022年5月13日