拆包
我们错过了一些多样性吗?
研究表明孩子们的健康的自尊心之间的连接和媒体积极描述。这就是为什么我们已经添加了一个新的“多元表征”一节我们的评论,将推出一个正在进行的基础。你可以帮助我们帮助孩子们表明多样性更新。
显示一个更新
了一次或者很多次吗?
父母的指导是什么在这个游戏中。
父母需要知道什么
父母需要知道拆包是一个可下载的故事拼图游戏,任天堂开关,Xbox, Xbox系列X / S, Windows、Mac和Linux。游戏是主要人物,因为他们体验生活的过程的不同阶段开箱和放置物品。有很少的文本或在游戏中对话,只是简短的标题,来结束时的水平。尽管如此,这个故事强——事实上,文本的缺乏使得某些实现更有影响力。游戏没有告诉玩家,他们已经分手的男朋友,需要搬回去跟父母一起居住,它显示了他们——这使损失感到更多的个人。特别是对于球员已经几次,这个游戏提示反思自己的生活,从而提供另一个维度的冥想平静系统放置物品。没有不合适的游戏内容,。
它是什么?
拆包的第一级开始儿童卧室中呈现详细的像素艺术。其目的是将所有物品在房间里的纸箱和把它们带走。球员也找到更多关于这个角色通过学习某些物品的可接受的位置。有无数的方法来存储的大多数对象,但对象将与一个红色眨眼大纲如果他们没有放置正确——例如,字符的位置在第一级的杂志是很重要的。一旦所有这些闪烁的红色物品分类,玩家可以继续进行,房间放置在剪贴簿的快照以及一个简短的标题。随着玩家的发展通过时间,玩家所示各种现实的设置,像一个宿舍,一个豪华公寓和男友没有了空间的事情,一个成年人回到童年房间,单人公寓,最后,一个共同的房子与伴侣和孩子。除了完成的房间,玩家还可以努力实现特殊的成就,奖励贴纸的形式。
这是什么好吗?
这个难题的微妙的故事是一个缓慢燃烧,但非常值得令人惊讶的身影主角在天井表她的伴侣和婴儿。总的来说,拆包的故事,主要是无言的游戏,可能是最好的质量,这是一个令人印象深刻的壮举。但是拆包有很多其他令人印象深刻的属性,从抛光像素艺术愉快的得分。另一个亮点是它方便玩。关注可访问性导致了一个经验,很容易掌握和愉快的导航。除了消除拖放更舒适点击功能,不包括时间处罚,拆包的控制是re-mappable,界面按钮可以放大,并为色盲玩家颜色是多变的。此外,拼图元素完全可以删除,让玩家把物品无论他们喜欢。这样的调整开放的游戏更广泛的多样性比大多数球员。
拆包的唯一缺点是它的游戏时间短和有限的水平——这都是可以理解的,因为后面的独立团队游戏和叙事的约束。不过,会很有趣获得更多困难的挑战随着故事的发展从游戏的角度来看。此外,如上所述,年幼的孩子不可能理解故事的情感之旅作为一个年轻的成人。已经说过,有很多从艺术和游戏的角度来看,升值更细微的享受每个重播。
和你的孩子谈谈……
家庭可以谈论移动——过程的最好和最坏的部分是什么?哪些东西最重要?
这个游戏如何讲述一个故事不使用多少单词?不同于其他游戏怎么样?