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战锤40000:Darktide
社会评论
它是什么?
主权要求你忠诚的服务40000年战锤:DARKTIDE。监禁和等待执行,给你第二次生命后事件让你证明你的有用性对混乱的力量。投入宗教裁判所,你将指挥舰Mourningstar上,已被派往地球Atoma '调查一个蜂巢城市Tertium入侵的混乱。你很快就会发现混乱甚至比存在怀疑。现在落在你和你的成员从Atoma切除这个腐败的影响'一劳永逸。你会选择从一个战士和团队的四类三个其他玩家穿过Tertium最黑暗的角落,面对成群的混沌神的信徒众多的任务从调查搜索任务全面突袭。不仅生存下来,你会赚God-Emperor的支持,但是你会去升级你的阿森纳更好地捍卫主权的信心。失败,,总有另一个异教徒代替你。
这是什么好吗?
战锤40000宇宙为我们描绘了一幅黯淡的画面一个反乌托邦式的未来充满了残酷和无情的战争史诗规模。战锤40000:Darktide赶上同样的暴行,但在一个更个人的水平。作为一个第一人称射击游戏,暴力是在你的脸上,从不回避表现多么血淋淋的。手榴弹打击成群的僵尸瘟疫到肉的大块的肉和蠕虫。心中分解通过信徒们的四肢血液的淋浴。灵能者可以流行横冲直撞Ogryn的脑袋像一个疙瘩只有他们的思想的力量。这不是一个游戏一颗卑微的心(或胃)。当然,甚至有点ol的ultraviolence金额不多,如果游戏本身并不好玩。值得庆幸的是,Darktide交付。
尽管Darktide是一个第一人称射击游戏,“枪手”部分几乎是次要的。这并不是说领导(或激光,取决于你的兵种)比赛期间不飞,而是你可能会花更多的时间抨击,砍、刺,或者依靠近战攻击比枪。弹药可以是有限的,庆幸的是近距离武器有惊人的有效范围的攻击。另外,黑暗和潮湿的环境很难甚至能看到敌人,更有效地拍摄他们,在范围内。不过,控制相对平稳和响应。友军炮火幸好不是一件事,让你自由地卸载死亡和毁灭而不用担心坏了队友。和你需要帮助球队建立机械是游戏的核心部分。不仅仅是彼此覆盖成群的方法。不同的类给盟友通过额外的奖金被关闭。这增加了一个额外的动力,在在线匹配粘在一起,而不是流氓。 While missions are slightly varied with different end goals, you're still running through similar environments, fighting similar swarms of enemies, and generally going through the same motions. That's not to say it isn't fun, but it can get repetitive. But as far as giving players a taste of life in the Warhammer 40,000 universe? Darktide is as good as it gets.
和你的孩子谈谈……
家庭可以谈论暴力视频游戏。暴力的影响在战锤40000:Darktide受到大量的血液和戈尔所示的游戏吗?哪些描写暴力的方式会影响年轻玩家吗?会影响不同的如果不是图形?
如何基于其他流行视频游戏属性(电影、书籍等)迎合建于观众吗?这些游戏能带来新的观众他们基于属性?
游戏细节
我们错过了一些多样性吗?
研究表明孩子们的健康的自尊心之间的连接和媒体积极描述。这就是为什么我们已经添加了一个新的“多元表征”一节我们的评论,将推出一个正在进行的基础。你可以帮助我们帮助孩子们表明多样性更新。