我们是OFK
基于音乐叙事的游戏都打了所有正确的和弦。
我们是OFK
我们错过了有关多样性的东西吗?
研究表明,孩子的健康自尊与媒体的积极刻画之间的联系。这就是为什么我们在评论中添加了新的“不同表示”部分,该部分将不断推出。您可以帮助我们帮助孩子暗示多样性更新。
建议更新
很多还是一点?
父母对此游戏的指南。
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">父母需要知道什么
父母需要知道我们是OFK是可下载的单人游戏冒险游戏,可用于Nintendo Switch,PlayStation 4,PlayStation 5,Microsoft Windows,Linux和Mac。玩家将体验一部互动的传记片,其中包含一个实际的新兴虚拟乐队,跟随四个角色在四个角色中浏览自己的个人斗争,以最终齐心协力组成乐队。在整个故事中,诅咒是非常突出的,“ f – k”是最常用的诅咒词。角色还会在整个故事中偶尔喝大量饮酒,以吹蒸汽,导致中毒和轻度鲁ck。尽管没有裸体,但有很多性参考和浪漫意图,其中包括两个角色是亲密的几个场景(尽管没有听到或看到任何暗示性的事情)。控件非常简单,要求玩家只能做出偶尔基于对话的选择。游戏的核心是宣传新兴的实际虚拟乐队及其音乐,其中包含互动音乐视频,这些视频可能会激发玩家寻求或购买更多音乐。主要的叙述包含各种文化,种族和性取向的各种特征,尊重而高雅地代表和优先考虑不同的生活。我们的专注于团队合作,同情心和同情心,我们提供的强烈信息是克服个人逆境,成为一个更好的人,并结合朋友之间的技能,以实现一个艰难的目标,所有核心角色都加强了自己的最佳自我。
那是关于什么的?
在《我们是奥斯克》中,四个朋友 - 伊萨米,卡特,卢卡和杰伊 - 渴望培养自己的乐队。但是,每个人都在处理自己的生活挣扎,这有可能使乐队的未来陷入危险之中。随着每个乐队或音乐团体的崛起,经常出现严酷而残酷的跌倒,OFK甚至可能没有机会崛起。与人际关系的竞争,朋友和家人的期望以及洛杉矶音乐产业的cutthroat世界,可以团结起来实现他们的梦想,还是他们的负担的总和太多了,无法克服团队?
有什么好吗?
这种内在的产品放置并不常见,但事实并非如此。我们的OFK完全将脚本完全翻转了,可以通过更多地关注引人入胜的,发自内心的故事来宣传即将推出的产品。我们是Ofk的年轻一代的斗争,并将它们变成了讲故事的大师,这会不断拖延玩家的情绪。无论是悲伤,伤心欲绝,感觉好像您不够好,还是满足您家人的高期望,我们都是现实和巧妙地解决这些问题的,同时不断使演奏者想知道乐队是否能够通过他们出于音乐而出现的问题。
在不破坏故事的情况下,玩家将在所有四个可能成为OFK成员的观点之间交替,因为他们试图解决自己的问题,同时维护小组内的债券。除了出售主要角色和整个洛杉矶的怪癖的大胆,丰富多彩的图形外,故事的赌注只会从一个情节到下一集,最终以令人满意的方式达到最终形式,使演奏者受到乐队的关心乐队成员的回报。尽管唯一的“互动”玩家与故事真正拥有的是通过基于对话的选择,这些选择并没有真正改变叙事,但玩家将对发生的事情充满吸引力,甚至无关紧要。这些选择虽然与故事无关,但却使玩家对角色所信仰和他们的身份有更多的感觉,这对于具有如此简约的互动感的游戏有很长的路要走。我们肯定会偏向于吸引“千禧一代/Z世代”人群,但是在古怪的文字游戏和明显的营销策略背后是一个绝对没有业务的故事,但这个游戏证明了这一点可以摇滚麦克风以及任何以故事为中心的游戏。
与您的孩子谈谈...
家庭可以谈论少数群体的代表性,这是我们OFK的处理方式。现代故事可以以生产力的方式更好地促进有不同种族,文化或性取向的人?与某些少数群体的准确,忠实的描述相比,少量代表的最低限度是什么?您可以正确确定正确解决不同表示形式的故事?好是坏表示有什么区别?
我们是OFK是公开产品的一个例子安置/营销,是否有一种“好”处理游戏中产品展示的方法?如果做得好,是否可以辩解?这是没有明确答案的现象吗?这是逐案的决定吗?产品的放置是否对可能不太了解其细微差别的未知年轻受众有害?为什么或者为什么不?
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