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XCOM 2:选择的战争
它是什么?
XCOM 2:选择的战争,一个付费的扩张XCOM 2是一个彻底的重新设计的原创游戏,类似于电影的导演剪辑版。它讲述了同样的故事关于抵抗战士努力夺回地球从狡猾的和致命的外星入侵者,但增加了新系统和内容,极大地扩展和改变的经验。新派别包括盟友隐形收割者的形式和叛逃human-alien混合动力车,等敌人的有名无实的选择——聪明,适应外星人意图捕捉玩家的指挥官,类似新僵尸的敌人,攻击好人和糟糕。原始的环境类型,如外来alien-altered风景和烧毁的城市社区,添加了任务目标,。其他的变化包括一个新的疲劳系统,模拟了精神疲惫的士兵多次派往战场上没有足够的休息,和成键特性,允许士兵经常打架一起在战斗中变得更加有效。以外的活动,玩家现在可以访问一个挑战模式,允许一个机会扮演一个特定的和独特的战斗,试图得分超过其他玩家。
这是什么好吗?
扩张鼓励重播比赛第二次可能不听起来很诱人,但在这种情况下,这些变化是如此广泛的感觉更像是一个续集。XCOM 2:选择的战争的新敌人,环境、目标和系统完全想象体验,迫使玩家找到新鲜的敌人的能力和战术(并相应改变他们的策略),学习如何最好的导航的新类型的地形,利用新的士兵类的能力——卑鄙而又强大的死神系列是最好的单位之一,利用日益增长的债券之间的战士在战场上。这是那种大修通常值得一个新的数字背后的系列名称。我们没有看到的唯一原因是,公司固定到一个熟悉的故事。尽管如此,感觉就像一个新鲜的游戏。
唯一潜在的缺点是它现在比以往任何时候都更严格的回归的球员知道,最初的游戏绝不是一件简单的事。有更少的不公平的峰值困难通过竞选,但添加新的派别,目标,和系统处理,特别是疲劳特性,在一些点,但保证你会进入至关重要的战斗部队没有在他们最好的努力,确保在比赛开始,就变得更加困难。一些玩家将享受这个特性作为额外的,本来就是现实的挑战,而对另一些人则可能是压垮骆驼的最后的稻草。不过,好消息是,大多数XCOM球迷想要惩罚。他们倾向于喜欢战略游戏困难微不足道的牛排,而这正是他们将得到XCOM 2:选择的战争。
和你的孩子谈谈……
家庭的影响可以谈论暴力在媒体上。有什么积极和消极的参与描绘致命的士兵享受做他们被训练来做什么?
谈论战略思考。它需要更长的时间,需要更多的努力制定计划来完成目标,但潜在的回报是什么?
游戏细节
我们错过了一些多样性吗?
研究表明孩子们的健康的自尊心之间的连接和媒体积极描述。这就是为什么我们已经添加了一个新的“多元表征”一节我们的评论,将推出一个正在进行的基础。你可以帮助我们帮助孩子们表明多样性更新。