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了一次或者很多次吗?
你意志,就找不到这个游戏了。
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Yaga
它是什么?
基于斯拉夫神话,YAGA让球员在伊凡的角色,一位铁匠受到法术的坏运气。首先,他失去了一只手臂,然后他被称为一个国王之前,为了阻止一个女巫的诅咒,让伊凡与一系列的任务,是为了让他失败。尽管有这些问题,伊凡非常喜悦。幸好他有一个非常可靠的锤(在其他武器,他让他自己),帮助他摆脱问题。他也可以用其他方式,比如魔法物品和聪明反应对话,克服困难和战胜的怪物,但纵容这些选项也会增加他的坏运气,这可能最终使他失去生命,可能更糟,他的一些来之不易的装备。经验是或多或少与npc聊天之间的平衡,探索小但五彩缤纷的世界,和敌人战斗,期间偶尔花使用收集的资源制定新的武器和装备。玩家的选择对话、升级和处理障碍会改变战斗和这个故事怎样进行。
这是什么好吗?
这个游戏是最好的在更少的令人激动的时刻。Yaga小说的故事有很多曲折,从女巫似乎指导伊凡的命运将坏运气的概念作为机械影响一切。这有助于写作通常是大声笑好笑,而令人惊讶的是充足的配音是拔尖的。跑到和跟新角色是一个治疗而不是一种负担,和看到伊万如何处理问题,从试图满足王无情地处理他的奶奶,不合理的要求的主要利益是确保伊凡找到一个好妻子,很少不到娱乐。
游戏的其他部分不那么令人满意,。战斗,简单而有趣的开始,最终变得有点乏味。有一个不错的选择的装置可供选择,但战斗往往归结为攻击和你最好的武器,这通常意味着伊万的锤子,我们可以使用棍棒和如被实现,并通过危害和滚动的方式的攻击。虽然坏运气机修工迫使你做出一些战略决策在你选择如何应对的情况下,在战斗中它往往让你远离试验可能有用的东西,比如魔法物品,导致伊万的坏运气米来填补。但快乐的游戏时间相对较短意味着这些问题可能不会变得太沮丧对于大多数玩家来说,他们中的许多人可能会选择安全的第一次通过,然后有点大胆的在他们的下一个活动。Yaga并不像无缝地结合在一起作为一个希望,但是仍然有很多愉快的玩在这里任何人寻找轻松幽默,choice-driven RPG(角色扮演游戏),创造性的视觉风格和设置。
和你的孩子谈谈……
家庭可以谈论暴力在媒体上。暴力的影响在Yaga选项的影响没有暴力来解决问题?你认为流行文化往往忽略非暴力的解决方案支持和行动和景观娱乐观众吗?
有在继续尝试完成客观即使一切表明你可能会失败?有什么从经历失败?
游戏细节
我们错过了一些多样性吗?
研究表明孩子们的健康的自尊心之间的连接和媒体积极描述。这就是为什么我们已经添加了一个新的“多元表征”一节我们的评论,将推出一个正在进行的基础。你可以帮助我们帮助孩子们表明多样性更新。