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年轻的灵魂
它是什么?
在年轻的灵魂,一对双胞胎回家一天,发现自己的父亲形象,教授,已被绑架了。进入一个房间,教授曾告诉他们是禁区,电梯带他们下到一个地下文明的小妖精。玩家满足Dwarvengobben,执政的妖精的统治者,谁需要教授为了完成一个项目,该项目将确保妖精的战胜了“sunscorched”,也被称为人类。这对双胞胎会发现他们的许多城镇的秘密关于地精种族,使用符文去深入地球到达Dwarvengobben之前和结束他的恐怖统治一个开始的机会。但并不是所有的,因为它似乎是地精种族并不是一个统一的战线,导致许多关消除任何异议的表象。表面上看,这对双胞胎被视为鲁莽,粗心的青少年,但当他们别无选择,只能承担环境远远超出他们控制或理解,试图阻止全面战争,他们会挺身而出,还是妖精浮出水面,消灭人类一劳永逸?
这是什么好吗?
这个游戏并不是简单地对孩子“黑暗的灵魂”为标题可能会建议,因为它是一个分层,用野心高于最复杂的游戏。当你开始年轻的灵魂,给你品尝的是视觉的混乱,绝望,不屈的决心。但很快转向引进的英雄和它的幽默感和心脏。杰娜和特里斯坦讽刺着青少年充满了蛇鲨和愤慨的比他们大,但是你可以感觉到他们对彼此的爱慕。你看到与教授的关系,他们的父亲般的人物,见证了多少教授关心他们,他们镇上的人。即使是“坏人”,或小妖精你会沿着你的旅程而战,不只是“坏人”,因为他们相信他们goblinkind做最好的。球员对待世界,感觉就像一块更大的难题。这个游戏钩子你迷人的字符,然后给你高能,紧张的游戏让你粘在你的屏幕上。
你不会轻易从地牢到地牢,当然可以。每一个敌人能在战斗中是危险的,许多人都扔在你。你可以调整游戏hack-and-slash并不容易,但是游戏的挑战是水平是什么使得它成为一个真正的奖励,惊险的经历。还有大量的战利品被发现,每次你打败敌人,你收到一套武器或盔甲添加到阿森纳促进你的统计数据,添加了一个视觉天赋你的角色。说到,你可以切换杰娜和特里斯坦(如果你自己选择)和定制它们,例如,一个有一个关注的力量,而另一个更摘要。过去的战斗序列,镇上有一个富裕的生活,您将定制杰娜和特里斯坦的能力等等。但是故事是一个真实的突出。这是罕见的,打败——“杀杀或动作rpg强迫你考虑你的敌人战斗。即使Dwarvengobben的下属感到的痛苦悲伤,失望,和损失。这是一个游戏,不怕告诉你,有真正影响你的行为,这是一个教训,结束很长时间后会与你同在。 Young Souls is a game with so much depth and personality, it could easily become a franchise bouncing seamlessly between sequels, comics, and even beyond.
和你的孩子谈谈……
家庭可以谈论的后果主要群体之间的冲突,突出主题的年轻灵魂。人类历史上许多重大冲突如何识别吗?如果你负责,你可以做出一些决定,防止紧张局势上升只能进不能退的地步,可能导致战争吗?它是更好的尝试和同情(或者全部)双方的冲突和达到一个合理的妥协?为什么或为什么不呢?
视频游戏有能力教育年轻观众严肃的题材呢?视频游戏能给这样的主题应有的深度和体贴?什么游戏你能想到试图提供深刻的故事吗?他们成功了吗?为什么或为什么不呢?中做的更好才能创造伟大的故事吗?或视频游戏只有努力应该好游戏没有更深层次的主题和消息吗?
游戏细节
我们错过了一些多样性吗?
研究表明孩子们的健康的自尊心之间的连接和媒体积极描述。这就是为什么我们已经添加了一个新的“多元表征”一节我们的评论,将推出一个正在进行的基础。你可以帮助我们帮助孩子们表明多样性更新。