了一次或者很多次吗?
在这个网站你意志,就找不到什么。
它是什么?
窘境邀请玩家扮演的角色的太空殖民地队长解决三个咨询殖民者困难的挑战和选择一个解决方案可能造福于大多数人,减少负面影响。玩家第一个观点漫画引入问题;然后听或读殖民者的立场问题;和结束,整理自己的想法变成事实,解决方案,或其他意见。例如,布瑞恩,猎人,说,\“Yashors非常擅长的陷阱。\“鉴于猎人会知道,玩家确定了这是一个事实。一旦完成后,玩家必须缩小选择两种可能的解决方案,从殖民地的议会获得反馈,选择一个解决方案,并查看一个漫画显示了结果。
这是什么好吗?
认为这个游戏是一个模拟器,具有强烈的视觉吸引力的救生艇决定内容但弱力学。核心球员的行动——点击字符图纸阅读他们的语句,但并不引人注目窘境有效流程制作好的模型,伦理决策,这些决策如何影响人。玩家可以收集、分类和权衡各种角度提出了以最小的偏见。
不像很多游戏,现在的伦理挑战黑人和白人的问题,窘境提出了公平对待各方的股权。分支的故事,孩子们可以重复相同的场景,但选择不同看到故事的结局改变基于他们的行为。孩子可能会吸引了这些不同的可能性,并急于讨论。
和你的孩子谈谈……
家庭可以谈论人权。个人的权利或社区的权利更重要?当一个人的权利应该给公众好吗?
访问和观察到的地方或社区领导行为(例如,市议会或学校董事会会议)。人们使用或寻找事实?意见吗?解决方案?你怎么看出来的?人们使用什么类型的信息在进行索赔或职位?
你认为你可以吗学习玩游戏吗?你从中学到了什么玩这个吗?
网站细节
我们错过了一些多样性吗?
研究表明孩子们的健康的自尊心之间的连接和媒体积极描述。这就是为什么我们已经添加了一个新的“多元表征”一节我们的评论,将推出一个正在进行的基础。你可以帮助我们帮助孩子们表明多样性更新。
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